//CGVER3.4
// Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.2.1001, build date Jun 11 2004  18:11:01
// command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile ps_1_1
//program main
//semantic main.baseMap : TEXUNIT0
//semantic main.fogMap : TEXUNIT1
//semantic main.fogEnterMap : TEXUNIT2
//semantic main.FogColor
//semantic main.GlobalFogColor : C7
//var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
//var sampler2D fogMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
//var sampler2D fogEnterMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
//var float4 FogColor :  :  : 4 : 1
//var float3 GlobalFogColor : C7 : c[7] : 5 : 1
//var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
//var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
//var float4 main.Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
ps.1.1
tex t0
tex t1
tex t2
mul t0.rgb, t0, v0
+ mul_sat t1.a, t1.a, t2.a
mul r0.rgb, t0, 1-t1.a
+ mul r0.a, t0.a, v0.a
// 5 instructions
// End of program
