//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $AttenInfo;
//   float3 $Fog;
//   float4 $LightPos;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float3 $ScaleBumpTex;
//   float3 $Tangent;
//   float4 $TexGen0;
//   float4 $TexGen1;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $LightPos             c4       1
//   $Tangent              c5       1
//   $AttenInfo            c6       1
//   $ScaleBumpTex         c7       1
//   $TexGen0              c8       1
//   $TexGen1              c9       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c10, 0.0500000007, 0.00499999989, 0, 1
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_normal v2
    mov r0.w, v0.w
    mov r0.xyz, v2
    mad r0.xyz, r0, c10.x, v0
    dp4 oPos.x, c0, r0
    dp4 oPos.y, c1, r0
    dp4 r1.x, c8, r0
    dp4 r1.y, c9, r0
    mul oT1.xy, r1, c7
    mov oT0.xy, r1
    dp4 r2.z, c2, r0
    dp4 r1.w, c3, r0
    add r0.xyz, -r0, c4
    mul r1.xyz, v2.yzxw, c5.zxyw
    mad r0.w, c29.x, -r2.z, c29.y
    mad r1.xyz, c5.yzxw, v2.zxyw, -r1
    max r0.w, r0.w, c28.x
    dp3 r2.x, r1, r1
    min oFog, r0.w, c28.w
    rsq r0.w, r2.x
    add r2.w, r1.w, c10.y
    mul r1.xyz, r1, r0.w
    mov oPos.zw, r2
    mul r2.xyz, r1.zxyw, v2.yzxw
    mad r2.xyz, r1.yzxw, v2.zxyw, -r2
    dp3 r1.y, r1, r0
    dp3 r1.x, r2, r0
    dp3 r1.z, v2, r0
    mov r1.w, c10.z
    mul r0.w, c6.z, c6.y
    mad r0.xyz, r1, r0.w, c6.z
    mov r0.w, c10.z
    mov oT2, r1
    mov oT3, r0
    mov oD1, r0
    mul oD0, v1.w, c10.wwwz

// approximately 35 instruction slots used
