//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $AmbColor;
//   float3 $Fog;
//   float4 $LightColor;
//   row_major float4x4 $LightMatrix;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $MulOverbright;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $LightColor           c4       1
//   $MulOverbright        c5       1
//   $AmbColor             c6       1
//   $LightMatrix          c10      4
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oT1.x, c10, v0
    dp4 oT1.y, c11, v0
    dp4 oT1.z, c12, v0
    dp4 oT1.w, c13, v0
    dp4 r2.z, c2, v0
    mul r0, v2, c4
    mad r2.w, c29.x, -r2.z, c29.y
    mov r1, c5
    mad oD0, r0, r1, c6
    max r0.w, r2.w, c28.x
    min oFog, r0.w, c28.w
    dp4 r2.w, c3, v0
    mov oPos.zw, r2
    mov oT0.xy, v1

// approximately 16 instruction slots used
