//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $CameraPos;
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $CameraPos            c4       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c5, 0, 1, 0.5, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_blendweight v2
    add r0.xyz, -v0, c4
    dp3 r2.x, r0, r0
    dp3 r1.x, v2, v2
    rsq r1.w, r2.x
    rsq r0.w, r1.x
    mul r1.xyz, r0, r1.w
    mul r0.xyz, r0.w, v2
    dp3 r2.x, r1, r0
    max r0.w, r2.x, c5.x
    add r0.w, r0.w, r0.w
    mad r0.xyz, r0.w, r0, -r1
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp3 r1.x, r0, r0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    rsq r0.w, r1.x
    mad r0.xy, r0, r0.w, c5.y
    dp4 r0.z, c2, v0
    mul oT1.xy, r0, c5.z
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    max r1.w, r0.w, c28.x
    dp4 r0.w, c3, v0
    min oFog, r1.w, c28.w
    mov oPos.zw, r0
    mov oT0.xy, v1
    mov oD0, c5.x

// approximately 25 instruction slots used
