//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $AttenInfo;
//   float4 $LightPos;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   row_major float2x4 $ShadowModelMatr0;
//   row_major float4x4 $TexGen0;
//
//
// Registers:
//
//   Name              Reg   Size
//   ----------------- ----- ----
//   $ModelViewProj    c0       4
//   $LightPos         c4       1
//   $AttenInfo        c6       1
//   $TexGen0          c7       4
//   $ShadowModelMatr0 c11      2
//

    vs_1_1
    def c5, 0, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oPos.z, c2, v0
    dp4 oPos.w, c3, v0
    dp4 oT0.x, c7, v0
    dp4 oT0.y, c8, v0
    add r0.xyz, -v0, c4
    dp4 oT0.z, c9, v0
    dp3 r0.x, r0, r0
    dp4 oT0.w, c10, v0
    rsq r0.w, r0.x
    dp4 oT2.x, c11, v0
    rcp r0.w, r0.w
    dp4 oT2.y, c12, v0
    mad oD1.xyz, r0.w, -c6.y, c6.x
    mov oFog, v0.w
    mov oT1.xy, v1
    mov oD0, v2
    mov oD1.w, c5.x

// approximately 19 instruction slots used
