//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $CameraPos;
//   float3 $Fog;
//   row_major float2x4 $FogEnterMatrix;
//   row_major float2x4 $FogMatrix;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $CameraPos            c5       1
//   $FogMatrix            c6       2
//   $FogEnterMatrix       c8       2
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c4, 0, -2, 1, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_normal v2
    add r0.xyz, -v0, c5
    dp3 r1.x, r0, r0
    rsq r0.w, r1.x
    mul r0.xyz, r0, r0.w
    dp3 r0.x, r0, v2
    slt r0.w, r0.x, c4.x
    mul r0.w, r0.x, r0.w
    mad r0.w, r0.w, c4.y, r0.x
    add r0.w, r0.w, r0.w
    mul r0.w, r0.w, r0.w
    dp4 oPos.x, c0, v0
    mul r0.w, r0.w, r0.w
    dp4 oPos.y, c1, v0
    min oD0.xyz, r0.w, c4.z
    dp4 oT1.x, c8, v0
    dp4 oT1.y, c9, v0
    dp4 oT2.x, c6, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 oT2.y, c7, v0
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    max r1.w, r0.w, c28.x
    dp4 r0.w, c3, v0
    min oFog, r1.w, c28.w
    mov oPos.zw, r0
    mov oT0.xy, v1
    mov oD0.w, c4.z

// approximately 26 instruction slots used
