//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $TexDetailScale;
//   float4 $TexGenRipple0;
//   float4 $TexGenRipple1;
//   float4 $TexShift;
//   float4 $TexShiftRipple;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $TexGenRipple0        c4       1
//   $TexGenRipple1        c5       1
//   $TexShiftRipple       c6       1
//   $TexDetailScale       c7       1
//   $TexShift             c8       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    mul r0.w, c8.y, c8.x
    mad oT1.y, v1.y, c8.y, r0.w
    mul oT1.x, v1.x, c8.w
    dp4 r0.x, v0, c4
    dp4 r0.y, v0, c5
    mov r1.x, c7.w
    mad r0.xy, r1.x, c6.zwzw, r0
    dp4 r0.z, c2, v0
    mul oT0.xy, r0, c7
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    max r1.w, r0.w, c28.x
    dp4 r0.w, c3, v0
    min oFog, r1.w, c28.w
    mov oPos.zw, r0
    mov oT1.zw, v1
    mov oD0, v2

// approximately 18 instruction slots used
