//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   row_major float4x4 $LightMatrix;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   row_major float4x4 $TexGen0;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   $ModelViewProj c0       4
//   $TexGen0       c4       4
//   $LightMatrix   c10      4
//

    vs_1_1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oPos.z, c2, v0
    dp4 oPos.w, c3, v0
    dp4 oT2.x, c10, v0
    dp4 oT2.y, c11, v0
    dp4 oT2.z, c12, v0
    dp4 oT2.w, c13, v0
    dp4 oT0.x, c4, v0
    dp4 oT0.y, c5, v0
    dp4 oT0.z, c6, v0
    dp4 oT0.w, c7, v0
    mov oFog, v0.w
    mov oT1.xy, v1
    mov oD0, v2

// approximately 15 instruction slots used
