//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $Bend;
//   row_major float2x4 $FogEnterMatrix;
//   row_major float2x4 $FogMatrix;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   $ModelViewProj  c0       4
//   $FogMatrix      c4       2
//   $FogEnterMatrix c6       2
//   $Bend           c8       1
//

    vs_1_1
    def c9, 0, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    max r0.w, v0.z, c9.x
    mad r0.w, r0.w, c8.z, c8.w
    mul r0.w, r0.w, r0.w
    mad r0.w, r0.w, r0.w, -c8.w
    mad r0.xy, c8, r0.w, v0
    mov r0.z, v0.z
    dp3 r2.x, r0, r0
    dp3 r1.x, v0, v0
    rsq r1.w, r2.x
    rsq r0.w, r1.x
    mul r0.xyz, r0, r1.w
    rcp r0.w, r0.w
    mul r0.xyz, r0, r0.w
    mov r0.w, v0.w
    dp4 oPos.x, c0, r0
    dp4 oPos.y, c1, r0
    dp4 oPos.z, c2, r0
    dp4 oPos.w, c3, r0
    dp4 oT0.x, c6, r0
    dp4 oT0.y, c7, r0
    dp4 oT1.x, c4, r0
    dp4 oT1.y, c5, r0
    mov oFog, v0.w

// approximately 23 instruction slots used
