//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_2_a /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $AttenInfo;
//   float4 $LightPos;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   row_major float2x4 $ShadowModelMatr0;
//   row_major float2x4 $ShadowModelMatr1;
//   row_major float2x4 $ShadowModelMatr2;
//   row_major float4x4 $TexGen0;
//   row_major float4x4 $TexGen1;
//   row_major float4x4 $TexGen2;
//
//
// Registers:
//
//   Name              Reg   Size
//   ----------------- ----- ----
//   $ModelViewProj    c0       4
//   $LightPos         c4       1
//   $AttenInfo        c6       1
//   $TexGen0          c7       4
//   $TexGen1          c11      4
//   $TexGen2          c15      4
//   $ShadowModelMatr0 c19      2
//   $ShadowModelMatr1 c21      2
//   $ShadowModelMatr2 c23      2
//

    vs_2_x
    def c5, 0, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oPos.z, c2, v0
    dp4 oPos.w, c3, v0
    dp4 oT0.x, c7, v0
    dp4 oT0.y, c8, v0
    dp4 oT0.z, c9, v0
    dp4 oT0.w, c10, v0
    dp4 oT1.x, c11, v0
    dp4 oT1.y, c12, v0
    dp4 oT1.z, c13, v0
    dp4 oT1.w, c14, v0
    dp4 oT2.x, c15, v0
    dp4 oT2.y, c16, v0
    dp4 oT2.z, c17, v0
    dp4 oT2.w, c18, v0
    dp4 oT4.x, c19, v0
    dp4 oT4.y, c20, v0
    add r0.xyz, -v0, c4
    dp4 oT4.z, c21, v0
    dp3 r0.w, r0, r0
    dp4 oT4.w, c22, v0
    rsq r0.w, r0.w
    dp4 oT5.x, c23, v0
    rcp r0.w, r0.w
    dp4 oT5.y, c24, v0
    mad oD1.xyz, r0.w, -c6.y, c6.x
    mov oFog, v0.w
    mov oT3.xy, v1
    mov oD0, v2
    mov oD1.w, c5.x

// approximately 31 instruction slots used
