//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_2_a /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $AttenInfo;
//   float4 $CameraPos;
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $LightMatrix;
//   float4 $LightPos;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $LightPos             c4       1
//   $CameraPos            c5       1
//   $AttenInfo            c6       1
//   $LightMatrix          c10      4
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_2_x
    def c7, 1, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord2 v2
    dcl_texcoord3 v3
    dcl_blendweight v4
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oT4.x, c10, v0
    dp4 oT4.y, c11, v0
    add r0.xyz, -v0, c5
    dp4 oT4.z, c12, v0
    dp3 r1.x, v2, r0
    dp3 r1.y, v3, r0
    dp3 r1.z, v4, r0
    dp4 oT4.w, c13, v0
    dp3 r0.w, r1, r1
    rsq r1.w, r0.w
    add r2.xyz, -v0, c4
    dp3 r0.x, v2, r2
    dp3 r0.y, v3, r2
    dp3 r0.z, v4, r2
    dp4 r3.z, c2, v0
    nrm r2.xyz, r0
    mad r0.w, c29.x, -r3.z, c29.y
    mad oT3.xyz, r1, r1.w, r2
    max r0.w, r0.w, c28.x
    min oFog, r0.w, c28.w
    dp4 r3.w, c3, v0
    mov oPos.zw, r3
    mul r1, v1.xyxx, c7.xxyy
    mov oT0, r1
    mov r0.w, c7.y
    mov oT1, r1
    mov oT2, r0
    mov oT3.w, c7.y
    mul r0.w, c6.z, c6.y
    mad r0.xyz, r0, r0.w, c6.z
    mov r0.w, c7.y
    mov oT5, r0
    mov oD0, r0

// approximately 37 instruction slots used
