//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $BaseTexGen0;
//   float4 $BaseTexGen1;
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $ObjColor;
//   float4 $ObjPos;
//   row_major float4x4 $ShadowTexGen;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $ShadowTexGen         c4       4
//   $BaseTexGen0          c8       1
//   $BaseTexGen1          c9       1
//   $ObjPos               c10      1
//   $ObjColor             c11      1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c12, 0.0500000007, 0.00499999989, 1, 0
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dcl_normal v2
    mov r0.w, v0.w
    mov r0.xyz, v2
    mad r0.xyz, r0, c12.x, v0
    dp4 oPos.x, c0, r0
    dp4 oPos.y, c1, r0
    add r1.xyz, r0, -c10
    dp4 oT1.x, c4, r0
    dp3 r1.x, r1, r1
    dp4 oT1.y, c5, r0
    rsq r1.w, r1.x
    dp4 oT1.z, c6, r0
    rcp r1.w, r1.w
    dp4 oT1.w, c7, r0
    mul r1.w, r1.w, c11.w
    dp4 oT0.x, c8, r0
    min r2.w, r1.w, c12.z
    dp4 oT0.y, c9, r0
    add r1.w, -r2.w, v0.w
    mad r1.xyz, c11, r1.w, r2.w
    dp4 r2.z, c2, r0
    mul oD0.xyz, r1, v1.w
    mad r1.w, c29.x, -r2.z, c29.y
    dp4 r0.w, c3, r0
    max r1.w, r1.w, c28.x
    min oFog, r1.w, c28.w
    add r2.w, r0.w, c12.y
    mov oPos.zw, r2
    mov oD0.w, c12.w

// approximately 28 instruction slots used
