//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $AttenInfo;
//   float3 $Fog;
//   float4 $LightPos;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $LightPos             c4       1
//   $AttenInfo            c6       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c5, 0, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
    dcl_texcoord2 v3
    dcl_texcoord3 v4
    dcl_blendweight v5
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    max r1.w, r0.w, c28.x
    dp4 r0.w, c3, v0
    min oFog, r1.w, c28.w
    mov oPos.zw, r0
    mov oT0.xy, v1
    add r1.xyz, -v0, c4
    mul r0.w, c6.z, c6.y
    dp3 r0.x, v3, r1
    dp3 r0.y, v4, r1
    dp3 r0.z, v5, r1
    mad r0.xyz, r0, r0.w, c6.z
    mov r0.w, c5.x
    mov oT1, r0.xyww
    mov oD0.w, r0.z
    mov oD0.xyz, v2
    mov oD1, c5.x

// approximately 20 instruction slots used
