//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_2_a /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $AttenInfo;
//   float4 $CameraPos;
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $LightMatrix;
//   float4 $LightPos;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $LightPos             c4       1
//   $CameraPos            c5       1
//   $AttenInfo            c6       1
//   $LightMatrix          c10      4
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_2_x
    def c7, 1, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord2 v2
    dcl_texcoord3 v3
    dcl_blendweight v4
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oT3.x, c10, v0
    dp4 oT3.y, c11, v0
    dp4 oT3.z, c12, v0
    dp4 oT3.w, c13, v0
    add r0.xyz, -v0, c5
    dp3 r1.x, v2, r0
    dp3 r1.y, v3, r0
    dp3 r1.z, v4, r0
    add r2.xyz, -v0, c4
    nrm r0.xyz, r1
    dp3 r1.x, v2, r2
    dp3 r1.y, v3, r2
    dp3 r1.z, v4, r2
    dp3 r0.w, r1, r1
    dp4 r2.z, c2, v0
    rsq r1.w, r0.w
    mad r0.w, c29.x, -r2.z, c29.y
    mad oT2.xyz, r1, r1.w, r0
    max r0.w, r0.w, c28.x
    min oFog, r0.w, c28.w
    dp4 r2.w, c3, v0
    mov oPos.zw, r2
    mul r0, v1.xyxx, c7.xxyy
    mov oT0, r0
    mov oT1, r0
    mov oT2.w, c7.y
    mul r0.w, c6.z, c6.y
    mad r0.xyz, r1, r0.w, c6.z
    mov r0.w, c7.y
    mov oT4, r0
    mov oD0, r0

// approximately 35 instruction slots used
