//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $DecalAtten;
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $DecalAtten           c4       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c5, 0, 0, 0, 0
    def c6, 0.150000006, 6.66660023, 0.5, 1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord2 v1
    dcl_texcoord3 v2
    dcl_blendweight v3
    add r1.xyz, -v0, c4
    dp3 r0.x, r1, r1
    rsq r0.w, r0.x
    mul r0.xyz, r1, r0.w
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp3 r0.x, r0, v3
    dp4 oPos.y, c1, v0
    add r0.w, r0.x, c6.x
    mul r0.w, r0.w, c6.y
    dp4 r0.z, c2, v0
    min r1.w, r0.w, c6.w
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    max oD0.xyz, r1.w, c5.x
    max r0.w, r0.w, c28.x
    min oFog, r0.w, c28.w
    dp4 r0.w, c3, v0
    mov oPos.zw, r0
    rcp r0.w, c4.w
    mul r0.w, r0.w, c6.z
    dp3 r0.x, v1, r1
    dp3 r0.y, v2, r1
    dp3 r0.z, v3, r1
    mad r0.xyz, r0, r0.w, c6.z
    mov r0.w, c5.x
    mov oT0, r0
    mov oD0.w, r0.z

// approximately 26 instruction slots used
