//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   row_major float4x4 $TexGen0;
//   row_major float4x4 $TexGen1;
//   row_major float4x4 $TexGen2;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $TexGen0              c4       4
//   $TexGen1              c8       4
//   $TexGen2              c12      4
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oT0.x, c4, v0
    dp4 oT0.y, c5, v0
    dp4 oT0.z, c6, v0
    dp4 oT0.w, c7, v0
    dp4 oT1.x, c8, v0
    dp4 oT1.y, c9, v0
    dp4 oT1.z, c10, v0
    dp4 oT1.w, c11, v0
    dp4 oT2.x, c12, v0
    dp4 oT2.y, c13, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 oT2.z, c14, v0
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    dp4 oT2.w, c15, v0
    max r0.w, r0.w, c28.x
    min oFog, r0.w, c28.w
    dp4 r0.w, c3, v0
    mov oPos.zw, r0
    mov oT3.xy, v1

// approximately 21 instruction slots used
