//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $BumpAmount;
//   float4 $Specular;
//   sampler2D $bumpMap;
//
//
// Registers:
//
//   Name         Reg   Size
//   ------------ ----- ----
//   $Specular    c0       1
//   $BumpAmount  c1       1
//   $bumpMap     s0       1
//

    ps_2_0
    def c2, -0.5, 4, 1, 0
    dcl t0.xy
    dcl t1.xyz
    dcl t2.xyz
    dcl v0
    dcl_2d s0
    texld r0, t0, s0
    add r0.xyz, r0, c2.x
    mul_pp r0.xyz, r0, c1
    add_pp r1.xyz, r0, r0
    nrm_pp r0.xyz, r1
    nrm_pp r1.xyz, t1
    dp3_pp r2.x, r1, r0
    add_pp r0.w, r2.x, r2.x
    mad_pp r0.xyz, r0.w, r0, -r1
    nrm_pp r1.xyz, t2
    dp3_sat_pp r1.x, r0, r1
    pow_pp r0.w, r1.x, c0.w
    mul r0.xyz, r0.w, c0
    mul_pp r0.xyz, r0, v0.w
    mul_pp r0.xyz, r0, c2.y
    mov r0.w, c2.z
    mov oC0, r0

// approximately 25 instruction slots used (1 texture, 24 arithmetic)
