//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $CameraPos;
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $CameraPos            c5       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c4, 0, -2, 1, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_normal v2
    add r0.xyz, -v0, c5
    dp3 r1.x, r0, r0
    rsq r0.w, r1.x
    mul r0.xyz, r0, r0.w
    dp3 r0.x, r0, v2
    slt r0.w, r0.x, c4.x
    mul r0.w, r0.x, r0.w
    dp4 oPos.x, c0, v0
    mad r0.w, r0.w, c4.y, r0.x
    dp4 oPos.y, c1, v0
    add r0.w, r0.w, r0.w
    mul r0.w, r0.w, r0.w
    dp4 r0.z, c2, v0
    mul r1.w, r0.w, r0.w
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    min oD0.xyz, r1.w, c4.z
    max r0.w, r0.w, c28.x
    min oFog, r0.w, c28.w
    dp4 r0.w, c3, v0
    mov oPos.zw, r0
    mov oT0, v1
    mov oD0.w, c4.z
    mov oD1, c4.x

// approximately 23 instruction slots used
