//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $AttenInfo;
//   float4 $LightPos;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   row_major float2x4 $ShadowModelMatr0;
//   row_major float2x4 $ShadowModelMatr1;
//   row_major float4x4 $TexGen0;
//   row_major float4x4 $TexGen1;
//
//
// Registers:
//
//   Name              Reg   Size
//   ----------------- ----- ----
//   $ModelViewProj    c0       4
//   $LightPos         c4       1
//   $AttenInfo        c6       1
//   $TexGen0          c7       4
//   $TexGen1          c11      4
//   $ShadowModelMatr0 c15      2
//   $ShadowModelMatr1 c17      2
//

    vs_1_1
    def c5, 0, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_color v2
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oPos.z, c2, v0
    dp4 oPos.w, c3, v0
    dp4 oT0.x, c7, v0
    dp4 oT0.y, c8, v0
    dp4 oT0.z, c9, v0
    dp4 oT0.w, c10, v0
    dp4 oT1.x, c11, v0
    dp4 oT1.y, c12, v0
    dp4 oT1.z, c13, v0
    dp4 oT1.w, c14, v0
    add r0.xyz, -v0, c4
    dp4 oT3.x, c15, v0
    dp3 r0.x, r0, r0
    dp4 oT3.y, c16, v0
    rsq r0.w, r0.x
    dp4 oT3.z, c17, v0
    rcp r0.w, r0.w
    dp4 oT3.w, c18, v0
    mad oD1.xyz, r0.w, -c6.y, c6.x
    mov oFog, v0.w
    mov oT2.xy, v1
    mov oD0, v2
    mov oD1.w, c5.x

// approximately 25 instruction slots used
