//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $BaseTexGen0;
//   float4 $BaseTexGen1;
//   float3 $Fog;
//   row_major float2x4 $FogEnterMatrix;
//   row_major float2x4 $FogMatrix;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $FogMatrix            c4       2
//   $FogEnterMatrix       c6       2
//   $BaseTexGen0          c8       1
//   $BaseTexGen1          c9       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c10, 0, 1, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_color v1
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 oT0.x, c8, v0
    dp4 oT0.y, c9, v0
    dp4 oT1.x, c6, v0
    dp4 oT1.y, c7, v0
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp4 oT2.x, c4, v0
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    dp4 oT2.y, c5, v0
    max r0.w, r0.w, c28.x
    min oFog, r0.w, c28.w
    dp4 r0.w, c3, v0
    mov oPos.zw, r0
    mul oD0, v1.w, c10.xxxy

// approximately 15 instruction slots used
