//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $BaseTexGen0;
//   float4 $BaseTexGen1;
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   row_major float4x4 $ObjMatrix;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $ObjMatrix            c4       4
//   $BaseTexGen0          c8       1
//   $BaseTexGen1          c9       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c10, 0.310000002, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 r0.x, c4, v0
    dp4 r0.y, c5, v0
    dp4 r0.z, c6, v0
    dp4 r0.w, c7, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    dp4 r2.w, c8, r0
    dp4 r1.w, c9, r0
    dp4 r0.z, c2, v0
    mul oT0.x, r2.w, c10.x
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    mul oT0.y, r1.w, c10.x
    max r0.w, r0.w, c28.x
    min oFog, r0.w, c28.w
    dp4 r0.w, c3, v0
    mov oPos.zw, r0
    mov oD0, c10.y

// approximately 17 instruction slots used
