//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float3 $Fog;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   float3 $ScaleBumpTex;
//   float4 $SunDirect;
//   float3 $Tangent;
//   float4 $TexGen0;
//   float4 $TexGen1;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $SunDirect            c4       1
//   $Tangent              c5       1
//   $ScaleBumpTex         c6       1
//   $TexGen0              c7       1
//   $TexGen1              c8       1
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_1_1
    def c9, 0, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dp4 oPos.x, c0, v0
    mul r0.xyz, v1.yzxw, c5.zxyw
    dp4 oPos.y, c1, v0
    mad r0.xyz, c5.yzxw, v1.zxyw, -r0
    dp4 r2.x, c7, v0
    dp3 r1.x, r0, r0
    dp4 r2.y, c8, v0
    rsq r0.w, r1.x
    mul oT1.xy, r2, c6
    mul r1.xyz, r0, r0.w
    mov oT0.xy, r2
    mul r0.xyz, r1.zxyw, v1.yzxw
    mad r0.xyz, r1.yzxw, v1.zxyw, -r0
    dp3 oT2.y, r1, c4
    dp3 oT2.x, r0, c4
    dp4 r0.z, c2, v0
    dp3 oT2.z, v1, c4
    mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
    max r1.w, r0.w, c28.x
    dp4 r0.w, c3, v0
    min oFog, r1.w, c28.w
    mov oPos.zw, r0
    mov oT2.w, c9.x
    mov oD0, c9.x

// approximately 24 instruction slots used
