//CGVER3.4
// Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.2.1001, build date Jun 11 2004  18:11:01
// command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile ps_1_1
//program main
//semantic main.baseMap : TEXUNIT0
//semantic main.detMap0 : TEXUNIT1
//semantic main.Ambient
//semantic main.GlobalFogColor : C7
//var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
//var sampler2D detMap0 : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
//var float4 Ambient :  : c[1] : 3 : 1
//var float3 GlobalFogColor : C7 : c[7] : 4 : 1
//var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
//var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
//var float4 IN.Color1 : $vin.COLOR1 : COLOR1 : 0 : 1
//var float4 main.Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
ps.1.1
def c0, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
tex t0
tex t1
mov_sat r0.a, v0.b
mul t0.rgb, t0, v0.a
+ mov_d2 t1.a, 1-r0.a
dp3 t2.rgb, c0, v0
mul_x2 t0.rgb, t0, c1
+ mul r0.a, t0.a, c1.a
mad t1.rgb, t1, t2, t1.a
mul_x2 r0.rgb, t0, t1
// 8 instructions
// End of program
