//CGVER3.4
// Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.2.1001, build date Jun 11 2004  18:11:01
// command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile ps_1_1
//program main
//semantic main.bumpMap : TEXUNIT0
//semantic main.envMap : TEXUNIT1
//semantic main.fresnelMap : TEXUNIT2
//semantic main.baseMap : TEXUNIT3
//semantic main.Matrix
//semantic main.ReflectAmount
//semantic main.WaterColor
//semantic main.GlobalFogColor : C7
//var sampler2D bumpMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
//var sampler2D envMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
//var sampler2D fresnelMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
//var sampler2D baseMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
//var float4 Matrix :  : OFFSET_TEXTURE_MATRIX[1] : 5 : 1
//var float4 ReflectAmount :  : c[1] : 6 : 1
//var float4 WaterColor :  :  : 7 : 1
//var float3 GlobalFogColor : C7 : c[7] : 8 : 1
//var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
//var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
//var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
//var float4 IN.Color1 : $vin.COLOR1 : COLOR1 : 0 : 1
//var float4 main.Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
ps.1.1
def c0, 0.000000, 0.000000, -0.500000, 0.000000
tex t0
texbem t1, t0
tex t2
tex t3
add t0.rgb, t1, -t3
+ add t0.a, t3.b, c0.b
mad r0.rgb, c1, t0, t3
+ mul t1.a, v0.a, c1.a
add t0.a, t2.b, t0.a
mul r0.a, t1.a, t0.a
// 8 instructions
// End of program
