//CGVER3.4
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /T vs_2_a /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $CameraPos;
//   float4 $EnvColors[6];
//   float3 $Fog;
//   float4 $LightPos;
//   row_major float4x4 $ModelViewProj;
//   row_major float4x4 $TexMatrix;
//   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
//
//
// Registers:
//
//   Name                  Reg   Size
//   --------------------- ----- ----
//   $ModelViewProj        c0       4
//   $LightPos             c4       1
//   $CameraPos            c5       1
//   $EnvColors            c6       6
//   $TexMatrix            c12      3
//   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
//   $Fog                  c29      1
//

    vs_2_x
    def c15, 0, 1, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord2 v2
    dcl_texcoord3 v3
    dcl_blendweight v4
    dp4 oPos.x, c0, v0
    dp4 oPos.y, c1, v0
    add r0.xyz, -v0, c4
    dp3 oT2.x, v2, r0
    dp3 oT2.y, v3, r0
    dp3 r0.w, r0, r0
    add r2.xyz, -v0, c5
    rsq r0.w, r0.w
    nrm r1.xyz, r2
    dp3 oT2.z, v4, r0
    mad r1.xyz, r0, r0.w, r1
    dp3 oT3.x, v2, r1
    dp3 r0.x, c12, v4
    dp3 r0.y, c13, v4
    dp3 r0.z, c14, v4
    slt r2.xyz, -r0, r0
    slt r3.xyz, r0, -r0
    add r3.xyz, r2, -r3
    mul r2.xyz, r0, r0
    dp3 oT3.y, v3, r1
    mul r6.xyz, r3, r2
    sge r5.xyz, c15.x, r0
    mul r0, -r6.x, c7
    dp3 oT3.z, v4, r1
    mul r1, r5.x, r0
    mul r0, r6.x, c6
    add r4.xyz, -r5, c15.y
    mad r0, r0, r4.x, r1
    mul r1, -r6.y, c9
    mul r2, r5.y, r1
    mul r1, r6.y, c8
    mad r3, r1, r4.y, r2
    mul r2, -r6.z, c11
    mul r1, r6.z, c10
    mul r2, r5.z, r2
    add r0, r0, r3
    mad r1, r1, r4.z, r2
    add r0, r0, r1
    dp4 r1.z, c2, v0
    add oD0, r0, r0
    mad r0.w, c29.x, -r1.z, c29.y
    max r0.w, r0.w, c28.x
    dp4 r1.w, c3, v0
    min oFog, r0.w, c28.w
    mov oPos.zw, r1
    mov oT0.xy, v1
    mov oT1.xy, v1
    mov oT2.w, c15.x
    mov oT3.w, c15.x

// approximately 51 instruction slots used
